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发布者:移动营销时间:2020-06-30来源:移动营销
从来没有比性能和优化更重要的因素
游戏屏幕与脸部距离的区别(即屏幕距离脸部有 1或2 英尺 vs 贴在脸上)好比老式的电视机与全新超高清 4K 电视间的区别一样。这是一种巨大的改变。在虚拟现实中简单的游戏运行环境应该更好。聚焦于性能、优化、最大化帧速率将有助于减轻感知低视觉保真的风险、坏的用户体验甚至晕眩症。
了解每个移动端 VR 设备的特性
目前移动游戏开发者越来越多,同时几大 VR 设备制造商也加入这场开发热流中。谷歌 Cardboard、三星 Gear VR、View-Master VR 查看器、I AM Cardboard、和 Knox Labs 都是现有的移动端 VR 设备,但是每个都有自己的设计方法并提供独特的 VR 体验。例如,View-Master 查看器和谷歌 Cardboard 依赖触摸屏,但是 View-Master 使用物理杠杆触摸屏幕,而谷歌纸板使用磁铁靠近屏幕模拟“触摸”。两种控制系统的差别将会对用户体验带来很大影响。手机游戏开发人员应该了解设备的特性,以便于确定哪些设备可以最好的支持自身理想型的体验。
高像素密度屏幕的优点毋庸置疑
手机具有高像素密度非常有利于提供高质量的虚拟现实游戏体验。大多数移动虚拟现实设备借助放大镜加强和聚焦手机屏幕。这种做法容易导致一些特定设备屏幕上的镜头扭曲图片,而高像素密度的屏幕便能够有效解决这种问题。目前市场上有许多 Android 手机(如三星 Galaxy 系列)满足这些需求,当然还有曾经流行的苹果 iPhone 的 Retina 显示屏。
磁铁易丢失
许多移动 VR 设备依靠磁铁来内置模拟设备屏幕上的触摸。屏幕大小以及市场上移动设备触摸敏感度的变化会导致磁铁不适用所有设备。从而引起用户不断敲击设备、重新连接虚拟现实眼镜或用力按压眼镜上的按钮。不幸的是,这种做法会导致磁铁磁性丢失,使得虚拟现实设备形同虚设。
移动端 VR 不但便宜而且很有趣
对移动端 VR 游戏持续着迷拥有充分的理由。因为基于移动端设备,这是一个有趣的、不断进化的和极其身临其境的游戏体验。移动虚拟现实设备一开始仅需 10 或 20 美元。如此易用性意味着每位移动消费者可以拥有!对于游戏开发者,移动 VR 游戏是一种低成本测试 VR 的方式并,同时为游戏设计领域增添一抹新元素。
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