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发布者:APP开发时间:2021-11-20来源:APP开发
一、什么时候需要设计引导行为?
刚才我们说到,引导设计的目的就是让用户在短时间内快速了解APP特色,及APP的使用方式,轻松体验APP的各项功能,继而完成目标。
1.哪些内容需要引导?
① 展示APP特色
向用户展示具竞争力及有特色的点,让用户清楚了解本产品与同类产品的优势。
② 展示APP操作
当用户一次接触APP时,做好引导设计能提示用户操作,并降低用户的学习成本,帮助用户快速上手。
* 并不是所有APP功能都需要设计引导行为,只有部分复杂功能和特殊交互,才需要对用户进行引导。
③ 展示APP新功能
当APP上线新功能后,往往会给用户提示并引导用户去体验APP的新功能。
2.哪些场景需要引导设计?
① 一次打开APP
用户一次使用APP时,做好引导设计能让用户对APP的功能或操作有初步的了解。
② 结合实际场景
在不干扰用户正常操作的前提下,根据用户行为,判断他们可能遇到的问题,并及时给予提示,能让用户知道该功能是否与自己的当前目标有关联。
③ 用户主动点击寻求帮助
很多APP为了用户的使用体验及保留用户自行探索的好奇心,并不会设置强制性的引导,而是将选择权交给用户,让他们有需要的时候主动点击需求帮助。
二、引导设计有哪些类型?
引导设计从功能类别到视觉层级,大致可分为以下三种类型:
一类:提示型引导
适时出现弹窗提醒下,引导有需求的用户操作,从而达成产品转化的目标。其设计形式主要有提示框、推送消息、醒目色块样式设计、各种弹框设计等。
优点:视觉感强烈,容易被用户发现。
缺点:干扰性强,容易违背用户意愿,引起反感。
二类:新手型引导
主要针对新手设计的一种引导,让用户在操作过程给予帮助,降低新用户的使用成本。这类引导设计大多不会强制用户一定要操作完,会将操作的自主权留给了用户。其设计形式主要有引导页设计、操作步骤引导设计、蒙版遮罩引导设计、积分奖励引导设计等。
优点:干扰性较弱,诠释清晰,用户学习成本较低,容易上手。
缺点:用户使用率普遍偏低,打开后会直接关闭。部分APP会将新手引导设计设置为强制性流程,容易引起用户的反感。功能诠释较为简单,部分复杂功能需要用户自行摸索。
三类:视野型引导
以视觉层级的先后顺序,吸引用户进行操作。其设计形式主要有小红点提醒设计、符号(加减号方向箭头等)寓意类设计、对比层级设计、Toast提示、指向性设计等。
优点:不伤害用户体验的引导方式,既能满足用户的使用心理,又能很好地引导新手用户操作。
缺点:干扰性较强,要考虑各个功能点的连贯性,做好体验上的衔接。
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